ドラクエ2 ロトの鎧を取りたい

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  • Опубликовано: 22 окт 2024

Комментарии • 141

  • @mebolof
    @mebolof 11 лет назад +35

    最後の橋を渡る前の余計な一歩が素晴らしいw

  • @シャリアブル-m5b
    @シャリアブル-m5b 5 лет назад +3

    ドラクエⅡを思い出そうとするとラスボスよりも
    最初に雪景色を思い出し
    ほこらに辿り着いた時の
    安堵感ですね。
    恐らく苦労して
    ロンダルギアの
    洞窟を抜けて感動して
    余韻もわずかで凶敵に
    出会い、死に物狂いで
    ほこらに辿り着いた。
    (ほこらまで結構距離がある、、かっこ)そんな流れからだと
    思います。

  • @takeshifujii1182
    @takeshifujii1182 2 года назад +3

    リアルタイムでやってた時は、これを「あるある」だと共感できる連中が全国に居るとは思いもしなかった。
    ネット黎明期、周りの友達より話の通じる連中が全国中に居ることを初めて知って、本当に感激したなあ

  • @りーふぁ-v1e
    @りーふぁ-v1e 7 лет назад +15

    最後 芸術的過ぎるww

    • @mimicryo-ma5679
      @mimicryo-ma5679 Год назад

      ブリザードとギガンテスのゴールデンコンビは健在なり

  • @nyankomaru0716
    @nyankomaru0716 10 лет назад +11

    不思議な完成度だ・・・

  • @kiyoabc
    @kiyoabc 8 лет назад +12

    あと一歩だったのに、、、、(笑)
    このダンジョン、、、ホントきつかった、、、
    落とし穴だらけだったのを覚えています。
    でも、苦労したからこそ、上にある祠までたどり着いた時の喜び。
    今のゲームにこんなロマンは無いな。

  • @shinkinpark
    @shinkinpark 10 лет назад +21

    DQ2の全てを表している動画だこれはw

  • @sakurasakuinu2154
    @sakurasakuinu2154 9 лет назад +4

    いつまでも記憶に残っているんだよなこの旅路

    • @mimicryo-ma5679
      @mimicryo-ma5679 Год назад

      当時は消防ながら、世の中の厳しさを体現できたと思ってました

  • @西村進-r5d
    @西村進-r5d 10 лет назад +17

    トンネルを抜けたら雪国ってセンス良いな~って思う

    • @ST-wv5tl
      @ST-wv5tl 5 лет назад +3

      西村進 川端先生ですな

  • @HN-jj7zo
    @HN-jj7zo 3 года назад +2

    シド「だいたいさ、徐々にモンスター強くしてくからそれ倒しちゃう勇者が強くなってくと思うの!だからロンダルキアはコイツらを有りったけの量投入するでしょ?
    そんでもし洞窟から出てきたらさ、コイツらで即死させれるからさ、絶対全滅するとおもうの!おれマジで勇者倒したいの!」
    ハーゴン「ですよねー」

  • @角谷知己-c2u
    @角谷知己-c2u 11 лет назад +8

    現役大学生ですが、最近FCを買って友達とプレイしてます
    序盤のマンドリル
    敵意マックスのはぐれメタル
    船入手直後のくびかりぞく
    灯台の長さ
    見つからないいかづちのけん
    ロンダルキアの洞窟のドラゴン
    抜けた先のブリザード、デビルロード
    攻略なしでやってついにシドーにたどりつきました...

  • @shimerike1107
    @shimerike1107 13 лет назад +5

    ほこらにたどり着けなくて泣く。
    毎日。

  • @yakeppachi888
    @yakeppachi888 13 лет назад +4

    オチが素晴らしい! これこそDQ2

  • @mugicha18
    @mugicha18 12 лет назад +8

    【じゅもんがちがいます】が画面に出たきの絶大なショック忘れられなかったな

  • @tokyoguitar42
    @tokyoguitar42 10 лет назад +12

    まだドラクエのプレイスタイルが確立せず、肥大化してしまったので、史上最悪の難易度になってしまったDQ2。ブリザードのザラキ、ギガンテスの痛恨、アークデーモンのイオナズン、トドメはデビルロードのメガンテ。最高Lvでも死の恐怖。無限ループ、落とし穴、行方不明の紋章達。。。小学生には色々な面で難しかった。

  • @花藤政浩
    @花藤政浩 7 лет назад +6

    あと一歩で勝利を逃すという『ドーハの悲劇』的な。まさに『ロンダルキアの悲劇』だな。

  • @kengken7330
    @kengken7330 5 лет назад +2

    何度見ても泣ける
    嫌なことがあるときはこの動画見るようにしてる

  • @shusugai
    @shusugai 11 лет назад +6

    FCではザラキは画面が真っ赤になってから効果が表れる。これがまた恐ろしい演出でした。仕様だろうけど演出として恐怖を感じました。

  • @trk4782gh
    @trk4782gh 10 лет назад +5

    ロンダルキアの洞窟やそこを突破した先がどういうところかを。またそこに行くとどんな目に合っちゃうかを、10分58秒で的確に表現しているね。すんばらすいい。

  • @venpen
    @venpen 9 лет назад +13

    初代ドラクエが予想を大幅に上回る売上げを記録したため急いで続編を作ることになり、テストプレーを充分する時間が無く「ここに来る時はこのぐらいだろう」という想定で発売してしまったため、史上最高の難易度になってしまったそうですw

  • @fooper74
    @fooper74 12 лет назад +3

    泣いた。
    レベルMAXまで上げてもブリザードのザラキ連発とか
    キラータイガーの痛恨の一撃とかで、あっと言う間に全滅するハードさ。
    今のRPGは温すぎる。

  • @shusugai
    @shusugai 11 лет назад +3

    当時リアルに「うおっ!まぶしっ!」と言った覚えがあります。トンネルを抜けるとそこは雪国だった。

  • @muzza1919
    @muzza1919 12 лет назад +3

    小学生の時にクリアしたなあ。
    うちの母が初めてゲームをプレイして
    初めてクリアしたゲームが、このドラクエ2。
    エンディングで泣いてました。

  • @風南春樹
    @風南春樹 9 лет назад +11

    このDQ2が最高難易度だと思われる理由で大きいのは”街や村やお城などで進行の情報を集める”というRPGの基本が通用しなかったこととにかく村人から得られる情報が少なくヒントが皆無笛で紋章を見つけるまでにところどころで吹いて手当たり次第に探すしかないから時間が掛かるそれらがあってとてもめんどくさく思えてくる事が大きい

    • @SupermanMobius
      @SupermanMobius 9 лет назад

      +風南春樹
      その『”街や村やお城などで進行の情報を集める”というRPGの基本』を作ったのは、このゲームなんですけど。
      ダイジョーブ??

    • @yama1033
      @yama1033 9 лет назад +6

      +風南春樹
      他は攻略本見れば何とかなるが、十字架の真ん中で邪神の像はイミフ
      大人でもわからん、ていうかむしろ大人のほうがわからんのではないか

    • @SupermanMobius
      @SupermanMobius 9 лет назад

      yama1033
      堀井雄二はファミコン神拳のゆう帝でもあるからね。その兼ね合いもあったよ。
      Vジャンプの原型だよね。今だと独禁とか癒着言われてあんまりできなさそうだけど。
      堀井雄二は今でこそドラクエ一辺倒なイメージだけど、もともとはライターでさ。
      紙面で人をかきあつめて遊びを提供するサービス精神のある遊びの天才だったんだよ。
      今はメディアミックスなんてお上品な言葉があるけど、堀井雄二の場合は彼を中心にして遊びが提供されてただけでね。
      『突き放した謎解き』をマスコミやクチコミという横の広がりで解かせるという方法も、これが元祖だよね。
      俺も子供の頃は『ファミコン神拳奥義大全書』と『ファミコン神拳110番』はボロボロになって読めなくなるまで持ってたよ。
      商売だけじゃなくて、やっぱなんでもそうだけど、システムが完成されて体系化されちゃうと、つまんなくなるんだよねー。味気ないといか。黎明期が楽しい。
      こんな大人の話は君らには理解できないかもしれないけどねぇ。

    • @yama1033
      @yama1033 9 лет назад

      +SupermanMobius
      何で最後いきなり上から目線なんだよww
      読んで損した

    • @SupermanMobius
      @SupermanMobius 9 лет назад

      yama1033
      びんか~ん。
      ガラスのハートってやつ???
      子供に大人が大人トークして何が悪いんだっての。
      どこのファンタジー共和国にお住まいなんだよ?
      ホントに年上と交流したことねーんだな。
      なんでも煽りになっちまう。
      おっかねーわ、世代間交流のない子供は。
      まあ、大きなお友達かもしんないけどさ。

  • @casioloopy
    @casioloopy 12 лет назад +6

    今ならゲームバランス悪いだの苦情殺到だろうな。
    ロンダルキアへの洞窟もネットでマップ全部見れるし当時の人じゃないと難易度は分からないね。
    ちなみに小学生の時はむずかしすぎて攻略できず、高校生になってからやり直してクリアしました。

  • @mimicryo-ma5679
    @mimicryo-ma5679 Год назад +1

    ダークアイがどこから甘いにおいを発しているのか気になった消防時代

  • @あっち-i3d
    @あっち-i3d 2 года назад

    当時リアタイでやってた者としては、最初懐かしさに泣いた
    後半は笑いっぱなしでした!

  • @shusugai
    @shusugai 11 лет назад +2

    確かに難しすぎました。しかし当時は友達と情報交換できるほどプレイヤー人口が多かったのも確かです。あーでもないこーでもないと一緒に謎解きに悩んだり、誰が作ったかわからない地図のコピーのコピーをするために大型書店に行きました。当時はまだコンビニにはコピー機は無かったと記憶しています。週刊少年ジャンプやその投書、攻略本が売られるなど、当時としてはこれほどプレイヤー同士の情報交換が激しいゲームはありませんでした。これこそが真のSocialなゲームなのだと思います。

  • @rnbqw057
    @rnbqw057 13 лет назад +2

    結構恐怖感があるね。懐かしいです!!

  • @nayukiti
    @nayukiti 12 лет назад +2

    なつかしいw4歳位のころ、兄貴がやってるのよくみてたなぁ。

  • @arasi2011
    @arasi2011 10 лет назад +9

    あの余計な一歩が敗因だね
    まあここはDQ史上最大の難所

  • @AKITOKO
    @AKITOKO 10 лет назад +8

    ロンダルキア洞窟はドラゴン4匹の炎連発が恐怖だった。
    FC版はザラキ効きにくいので出て来ないように祈ってたよ。
    洞窟過ぎてからはやっぱりデビルロードのメガンテ。
    祠目前で遭遇し、画面が真っ赤になる時の絶望感ったら…
    難易度と恐怖感ではFC版DQ2が今でも最高だね。

    • @SupermanMobius
      @SupermanMobius 9 лет назад +5

      +AKITOKO
      ザラキとメガンテの死ぬ前に赤くなるっていう恐怖ね。

  • @y31cima
    @y31cima 14 лет назад +1

    あの迷路、メモ帳に矢印書きながら道順を書いたのが懐かしいな
    それと小2のとき迷路に行く前にロトのよろいがどうしても探せなくて、パスワード渡して任せた友達から「ロトのよろいは絶対に見つけるからね!」ってもらった年賀状が今でも実家の引き出しにしまってある

  • @kurokuragawa
    @kurokuragawa 9 лет назад +11

    最後あるあるw

  • @police0018
    @police0018 12 лет назад +7

    やはりブリザードのザラキは効きすますね。
    とくにドラクエ2のFC版は極悪レベルでしたね。

  • @山田が今夜
    @山田が今夜 8 лет назад +3

    すごい緊張感・・・

  • @adelon999
    @adelon999 15 лет назад +1

    完璧なドラマだねぇ、、、

  • @SupermanMobius
    @SupermanMobius 10 лет назад +8

    あと、ドラゴンフライ5匹ね。
    先制取られて炎吹かれたらLVが最高でも終わりっていうね。(^^)

  • @gsx1300r2005
    @gsx1300r2005 12 лет назад +6

    しんでしまうとはなさけないってww
    そりゃねーよ神父さんよ

  • @tokyoguitar42
    @tokyoguitar42 16 лет назад +1

    ドラクエ2全体に漂う恐怖感って神がかり的だな(特に敵エンカウント前のフラッシュ!)。。自分も、ロンダルキア上陸した瞬間サイクロプスに潰された悪夢がよみがえる。けど、ドラクエ2ってゲーム難度が高すぎて、他のゲーマーとの一体感を異常に感じるなぁ。この動画みてツクヅクそう思う。それにしてもlv21でほこら目前までお見事!!

  • @tokyoguitar42
    @tokyoguitar42 12 лет назад +2

    攻略本無しでは不可能なアイテム収集、紋章集め。
    マドハンドの仲間呼ぶ攻撃、ブリザードのザラキ攻め、キラーマシーンのハヤブサ攻撃、
    アークデーモンの桁外れの体力とイオナズン、ギガンテスの痛恨の一撃、極めつけはデビルロードの反則メガンテ、バリアありのバズズ、アトラス等の地獄の門番。。
    攻略すればするほど、難度が上がっていくという不条理さ。
    けれど、それだけに峠を越えた時は格別だった。もちろんロンダルキアの峠もしかり。
    メデューサボール等、やはり鳥山明のモンスターデザインは神だと思う。

  • @ゲロ兄さん旧アカウンコ2007

    これはガチですな。
    最後まで、見ました。

  • @ティミーかわいい
    @ティミーかわいい 10 лет назад +7

    ワロター^^ 復活の呪文のヒヤヒヤ感からスタートし、雑魚キャラへ全力投球
    最後逃げ切ったと思わしてからの・・・^^

  • @MrNaknad
    @MrNaknad 12 лет назад +1

    いろんなハードで出てますんで、ひょっとしたら
    それぞれで仕様が違うのかもしれませんねぇ。
    情報、有難うございます。

  • @ggb8056
    @ggb8056 12 лет назад +2

    ロンダルキアを抜けた直後に全滅して、
    コントローラーを床に叩き付けた記憶がw

  • @bressofdragon
    @bressofdragon 12 лет назад +4

    はぐれメタル1匹にホイミスライム7匹って・・・。
    勝てませんよって言われてるようなものじゃないか・・・。

  • @hage6275
    @hage6275 8 лет назад +3

    ホイミとベホイミの回復量が劇的に変わらなかった記憶あるんだけど

  • @WhiteRuby
    @WhiteRuby 13 лет назад +1

    懐かしい
    洞窟でボロボロになりやっと地上に抜けると
    目の覚めるような美しい雪景色と極悪モンスターズ
    日本中でどれだけのキーボードクラッシャーを生み出したことか
    はい、私もブリザード1匹に全滅させられてマジ泣きしましたw

  • @shusugai
    @shusugai 11 лет назад +5

    ロンダルキア高地は標高が高いため凍死する危険が高いので、雪山での遭難のように眠ったら血が凍って死ぬぞ、というわけです。多分。

  • @godbewithu
    @godbewithu 14 лет назад +1

    全俺が泣いた。
    はじめて買ったファミコンのゲームが
    このDQⅡだったことを生涯、誇りに思う。

  • @sanada5454
    @sanada5454 10 лет назад +11

    当時自力でクリアした小中学生 何人いたんだろ(´;ω;`)
    糞長い復活の呪文
    理不尽な戦闘バランス
    ノーヒントじゃ絶対わからない紋章集め
    ロンダルキアの落とし穴の配置は鬼畜だった

  • @mawayuu
    @mawayuu 12 лет назад +2

    うわぁぁぁぁ!!
    惜しい、惜しすぎる~!!
    ドラクエⅢですが、ブリザードのザラキには泣かされました(;>_<;)
    あと一歩で全滅は悔しいよりも泣きたくなります...(T^T)

  • @KN9260
    @KN9260 12 лет назад +4

    あと1歩で復活の呪文だったのに…
    いちばんもったいないタイミング。

  • @takethin
    @takethin 12 лет назад +2

    小学生のときは凄い暇だったので、自力で解いたの思い出した。。アホみたいに悩んだの思い出した。あの頃の頑張る力、今欲しい。。

  • @takkun1204
    @takkun1204 9 лет назад +4

    ドラクエシリーズでは最高難度だと思います。
    仲間を見つけるのに苦労、敵の呪文が強力、紋章が見つからない、アイテムの使い方が分からない‥。

  • @ze33333
    @ze33333 8 лет назад +4

    難易度と言い、このゲームは完全に大人の都合で作られたゲームである。当時の小学生~高校生がゲーム出来る環境と言ったら家に1台しかないテレビで遊ぶわけで、進行上、中断しようにも中々出来ない。そうすると晩飯近くまでテレビ独占状態が続き、親に怒られる訳であります。たまにリッチな家だと高校の入学祝いに自分の部屋用14インチテレビ+ツインファミコンを買ってもらってマターリとプレイ出来る環境がある訳ですが、少数でしたね。14インチ10万円弱ですから。

    • @FUMIHON
      @FUMIHON 8 лет назад +2

      +zebrakuso
      たしかに、ドラクエ2時代はテレビ一家に一台の時代。。当然、テレビの主導権は親父にあるから、親父が仕事から帰宅する時間を予想してプレイするが、時々早上がりなどで誤差が生じる。そうしたら大変。インターホンの音。マジか!?→パニクル。
      親父が「はやく、ファミコン消しなさい。今日は中日巨人の首位攻防戦なんだから」と星野監督がダグアウトで扇風機ぶち壊すくらいの勢いでせまり、「父さんまってよ。ほこらにいかないと(涙目)」。
      そして翌日。「復活の呪文が違います」。前日パニックて、呪文をかきなぐったせい。そして二度目の涙目。
      14インチテレビ(笑)。友人の家に遊びに行ったら、二台目の14インチテレビを見て、凄く羨ましかったプライベートテレビが欲しかった。
      ちなみに、10万はさすがに当時しなかったと思います。が、国産メーカーなら5~6万はしましたよね。高すぎた。。

    • @FUMIHON
      @FUMIHON 8 лет назад +1

      +まあえオリコ
      ファミコン時代は、コンポジット端子じゃまだなかったからね。子供には、あの接続はちょっと厄介だった(しかもテレビにはノイズが入ってしまった)、一時期ドラクエのBGMを音声録音する事もハマっていたけど、ケーブル録音という知識がないものだから、テレビスピーカーにカセットレコーダーを近づけて録音するというあら技を。。そういう時に限って、母が「ご飯の時間よ~~」とか妹のピアノ練習が始まったりでカセットテープが台無しに、こちらでも涙目。。
      ちょうと写ルンです。などの使いすてカメラが出回っていたけど、子供に千円はやっぱり高かったね(現像代別だし)
      クロマティのデッドボール→乱闘とか、宇野選手の神へディングとか、ブライアント、ブーマー、ポンセとか懐かしいわw巨人ファンじゃなかったけど、巨人戦ばかりだったから、篠塚、中畑、原、クロマティ、吉村、岡崎、、、当時のオーダー覚えちゃっているよ。カルビー野球チップスのカード集めもハマッタなぁ。ライオンズがめちゃ強くて、あの時の清原は日本シリーズで涙流して、ピュアだったんだが、、
      ヤバイ、ドラクエ絡みで、色々思いだし過ぎたw

    • @FUMIHON
      @FUMIHON 8 лет назад +3

      +まあえオリコ
      そちらのコメも全部思いだせますww
      MSXっていう黎明PCも所有していたけど、そちらもコンポジットじゃなかったと思う。ドラえもんのツーコン懐かしい!神糞ゲーといわれたたけしの挑戦状でもツーコンマイク使用しないとクリアできないという。。でも、未だにツーコンマイクの必要性が解らないw
      ドラマも面白かったよね。90年代あたりは、めっちゃドラマみていたわ。月9のフジVS金10のTBSみたいなw「僕はしにましぇーん」とか「そこに愛はあるのかい?」とか「駅のホームに結ばれたハンカチ」「禁断の愛」とかw
      プロ野球チップのアルバムダブり(死語)とは、凄いですね。僕は一つだけですが持ってました。
      ビックリマンは、私もヘッドシールアルバムに納めていたけどどこにいっちゃったかな?アイスが出るまでは、スーパーゼウスとシャーマンカーンのプレミアが半端なかった!友人を呼んで家でドラクエプレイした流れでシール交換会とかよくやったなぁ。カー消し、チョロQ、ミニ四駆(アバンテ一目ぼれ)もRCカーも流行ったし、スケボー、ローラースケート、人生ゲーム、ドンジャラwとかもあったし、シール交換会、ミニ四駆の競技イベントあったり、ファミコンでもハドソンのスカウトキャラバンw映画高橋名人VS毛利名人があったり、インドアと思いつつ実はアウトドアも兼ねる。。ファミカセだって結局自分で購入したソフトはドラクエ含めわずかで、友人とのカセットの貸しあいっこで成立していた。人との繋がりを重視した時代だった。たしかに健康的な時代でしたね。

  • @ib4950
    @ib4950 15 лет назад

    後一歩のところで・・・凄すぎる大冒険だな

  • @masharugtr
    @masharugtr 14 лет назад +4

    ああ小学生の時だったけど、ロンダルギアでの悲劇は俺もあったな。
    やっと頂上に辿りついたらほこらにつく前に全滅したっけなぁ。

    • @nyankomaru0716
      @nyankomaru0716 7 лет назад +3

      全国に何百人同じ思いをした同志が居る事やら・・・

  • @masakiyoshida9984
    @masakiyoshida9984 5 лет назад

    ほこらのまわりは、洞くつからでた平原よりワンランク敵が強くなるから、こういうことがありがちなんですよね。

  • @benimatsu
    @benimatsu 12 лет назад +2

    惜しすぎる!!

  • @那須俊哉-n7m
    @那須俊哉-n7m 12 лет назад +3

    はぐれメタルに全滅させられる恐れのある唯一のシリーズ

  • @2332kento
    @2332kento 12 лет назад +2

    こわいですよね~~

  • @カミュカミュ-i3d
    @カミュカミュ-i3d 3 года назад +1

    先ず復活の呪文を間違えてた時点で凍りついたのを思い出したし、
    1文字直して復活できたのも2では、あるあるネタなのかも。
    そして最後は…
    当時あの全滅あったのかもだけど理不尽が当たり前の時代だったし、
    何にも思わず、また普通にチャレンジしてたと思った…

  • @アキ-r2o
    @アキ-r2o 7 лет назад +2

    懐かしいなぁ~ドラクエ2当時小学生時代、全滅させられ何回ヒステリー起こしたか‼

  • @draw41
    @draw41 14 лет назад +1

    当時ロンダルキアの洞窟苦労したなぁ^^
    無限ループに、鬼のような落とし穴。
    命カラガラ抜けたときの、雪景色に感動したのは
    今も心に残ってます。

  • @okirakumode180ks
    @okirakumode180ks 3 года назад +1

    初めてドラクエ2をやったのはスーファミ版。ヌルくね?と思ったがファミコン版の装備可の状況や装備品の数値。魔法の効果の違いや復活の呪文とか考えたら鬼ヤバなのは想像は出来た。

  • @hondatuburayaifukube
    @hondatuburayaifukube 12 лет назад +1

    無念。
    しかし、多くの方が、
    「洞窟出る」 「ブリザード1匹」 「ザラキ」 「全滅」 を経験したはず。
    だからこそ、ドラクエⅡは思い出深いのですがw

  • @karasityaasyuu
    @karasityaasyuu 14 лет назад +2

    あの後のプレイヤーは、コントローラにやつあたりしたのが思い浮かぶ・・・・

  • @shusugai
    @shusugai 11 лет назад +1

    大合唱w

  • @nackey1632
    @nackey1632 13 лет назад +2

    あと一歩で全滅とは悔しすぎる。

  • @ft6011
    @ft6011 12 лет назад +4

    ブリザードのザラキ、デビルロードのメガンテ、ギガンテスの痛恨の一撃、アークデーモンのイオナズンで死にまくった

  • @supersoya9999
    @supersoya9999 12 лет назад +3

    はぐれメタルがベギラマを使えるのかこのころは

  • @サイクリーム
    @サイクリーム Год назад

    FC版は2作目は
    道具内の装備品を
    整理整頓は…
    仲間同士で交換して
    並び替える。
    上から
    武器・鎧・盾・兜・道具
    の順番に並ぶ…

  • @sonkyu2000
    @sonkyu2000 13 лет назад +1

    ああああああ…あと一歩だったのに…

  • @春日恵理
    @春日恵理 8 лет назад +3

    後一歩だったのに・・・

  • @風南春樹
    @風南春樹 7 лет назад +2

    あとはアレかな…制作側の性格の悪さが伺える ”グールにマホトーン”の罠かww

  • @yusyahagi
    @yusyahagi 12 лет назад +1

    ラゴスは偶然ノーヒントで見つけました。押し間違えて右に行ったら移動できて、あれっ?て感じで。炎の紋章もノーヒントでは無理ですね。

  • @bushbongoviva
    @bushbongoviva 13 лет назад +2

    キラーマシーンとブリザード。逃げれたけど回り込まれてたらこれまた全滅確定だったかも

  • @tanaha3
    @tanaha3 10 лет назад +6

    DQ2あるあるw

  • @shusugai
    @shusugai 11 лет назад

    ローレシア王子はロトの鎧を装備するとバリアの上でもダメージを受けないのです。ロンダルキアの祠から下界へ戻るとき、旅の扉から出てまたすぐ入る場面ではトラマナを唱える必要が無いため、その記憶のせいで勘違いなさってるんでしょう。

  • @kingjoe178
    @kingjoe178 15 лет назад +2

    ザラキとか悲しいよな。FFのデスとかも。え?ってなる。

  • @amemosukinandana
    @amemosukinandana 13 лет назад +2

    でもシリーズ中最高の攻撃力だよな はぐれメタルに30越えのダメージとか

  • @yonyon1475
    @yonyon1475 10 лет назад +4

    将棋で言うと、歩の数ぴったりで詰んだ感じだな

  • @rohi1046
    @rohi1046 5 лет назад +1

    ロンダルキアあるある(笑)

  • @keishinosuke
    @keishinosuke 14 лет назад +1

    俺にRPGの面白さを教えてくれたのはドラクエ2だった。
    友達がカセットと復活のじゅもんをセットで貸してくれて、
    ホイミすら知らない俺に、「敵にやられそうになったらメガンテ唱えろ」って、アドバイスもらった。
    紙にひらがなで「めがんて」ってメモしたが、それを見た友達の微妙な表情ときたら・・・w

  • @satoaya23nana7
    @satoaya23nana7 16 лет назад

    うわ~これってメチャクチャ悔しいですね。
    ご愁傷さまでした。

  • @nullpointer88
    @nullpointer88 13 лет назад +2

    FC版はザオリクを覚えられるのが1人だから難しい。

  • @brodiger
    @brodiger 16 лет назад +1

    How far are you in this game

  • @0903540
    @0903540 6 лет назад +1

    ァァァァァァァァァアァァァァァァァァァア!

  • @sukecino
    @sukecino 13 лет назад +2

    なぜにミンクのコート…みずのはごろも2枚目作らないとキツいですね

  • @yutaka5150rocks
    @yutaka5150rocks 14 лет назад +2

    あるあるw

  • @bressofdragon
    @bressofdragon 12 лет назад +5

    甘い息+ザラキ・・・眠ったまま死ねと?

  • @kitakitaoyajidesu
    @kitakitaoyajidesu 12 лет назад +2

    ワロタww

  • @takethin
    @takethin 12 лет назад +1

    懐かしいな。。小3位だったかと思うが。

  • @MrNaknad
    @MrNaknad 12 лет назад +1

    旅の扉を抜けた後の2度目のトラマナは、実は唱える必要ないのです。
    効果持続してるんですね。

  • @shusugai
    @shusugai 11 лет назад

    Yes, The original name is Dragon Quest. Dragon Warrior is in USA only.

  • @katoocom
    @katoocom 16 лет назад

    双葉社版ゲームブックを思い出した。
    あれって街の入り口でサイクロプスが宴会やっているんです。

  • @スライム愛好家-x6f
    @スライム愛好家-x6f 8 лет назад

    川端康成がコメント欄に大量発生してるwww

  • @ココドコ
    @ココドコ 7 лет назад +1

    画面切り替わる度に嫌な敵とエンカウントしないか不安だったなーこの洞窟は・・・

  • @hjuyffdre588
    @hjuyffdre588 10 лет назад +2

    笑ったw